鬼頭典子

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Le Voyage de Chihiro
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Le Voyage de Chihiro

Jul 20, 2001
Chihiro, 10 ans, a tout d’une petite fille capricieuse. Elle s’apprête à emménager avec ses parents dans une nouvelle demeure. Sur la route, la petite famille se retrouve face à un immense bâtiment rouge au centre duquel s’ouvre un long tunnel. De l’autre côté du passage se dresse une ville fantôme. Les parents découvrent dans un restaurant désert de nombreux mets succulents et ne tardent pas à se jeter dessus. Ils se retrouvent alors transformés en cochons. Prise de panique, Chihiro s’enfuit et se dématérialise progressivement. L’énigmatique Haku se charge de lui expliquer le fonctionnement de l’univers dans lequel elle vient de pénétrer. Pour sauver ses parents, la fillette va devoir faire face à la terrible sorcière Yubaba, qui arbore les traits d’une harpie méphistophélique.
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Turn A Gundam
7.2

Turn A Gundam

Apr 14, 2000
Turn A Gundam prend place dans pendant l'année 2345 du Correct Century. Après des siècles d'isolement, les habitants de la Lune (appelés Moonrace ou Sélénites en français) en manque de ressource décident de revenir s'installer sur Terre. Mais ce retour est perçu comme une invasion par les terriens qui s'organisent alors en milice armées. Lors d'une bataille, Loran Cehack jeune éclaireur sélénite arrivé sur terre 2 ans auparavant et maintenant bien intégré, découvre un mystérieux Mobile Suit : le ∀ Gundam.
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Overman King Gainer
10

Overman King Gainer

Mar 22, 2003
Autrefois, la Terre a failli devenir une vaste planète stérile à cause des activités humaines. Afin de lui donner le temps de s'en remettre et de renaître, les hommes se sont donc installés dans des zones inhospitalières, comme la Sibérie, où ils survivent dans des villes-dômes. Le jeune Gainer Sanga, prodige des jeux vidéo, vit dans l'une de ces cités sibériennes. Un jour, en plein cours, il est arrêté car on le suspecte, à tort, d'être un membre de l'Exode. En prison, il va faire la connaissance de Gain, un véritable rebelle, avec qui il s'évadera. Ils voleront ensuite un Overman et rejoindront l'Exode, c'est-à-dire un groupe qui a décidé de retourner vivre dans des zones plus hospitalières.
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