山田ふしぎ

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Pokémon : Jirachi, le génie des vœux
6.5
Au cours de leur voyage, Sacha et ses amis rencontrent un couple de magiciens qui leur confie une pierre mystérieuse. Celle-ci va se transformer en Jirachi, Pokémon miraculeux ayant le pouvoir d'exaucer tous les voeux ! Le couple de magiciens va alors tenter par tous les moyens de le récupérer...
Family
Pokémon Ranger et le Temple des Mers
6.5
Autrefois, le Peuple des Mers construit un temple et y cacha un trésor : la Couronne des Mers. De nos jours, Sacha et Pikachu rencontrent Lizabeth, descendante du Peuple des Mers et Jackie, Pokémon Ranger chargé de protéger un oeuf de Manaphy et de trouver le Temple. Soudain, les voilà attaqués par Fantôme le pirate qui projette de conquérir le monde et voler la Couronne des Mers, mais pour cela il a besoin de cet oeuf.
Family
Pokémon : La destinée de Deoxys
6.6
Une météorite s'écrase sur la Terre, libérant Deoxys, visiteur de l'espace. Rayquaza, gardien de la Terre, descend exceptionnellement sur notre planète pour tenter désespérément de détruire Deoxys... Sacha et ses amis vont se retrouver malgré eux au beau milieu de cette bataille de titans !
Family
Pokémon : Lucario et le Mystère de Mew
7
La légende dit qu'autrefois, Aaron, l'Aura Gardien, aidé de son Pokémon Lucario, réussit à arrêter une terrible guerre. Au Palais Cameran, les habitants organisent chaque année un tournoi Pokémon pour le célébrer. Sacha y participe et gagne, obtenant ainsi le titre d'Aura Gardien. Mais le Pokémon légendaire Mew apparait alors et kidnappe Pikachu ! Lucario fait irruption et emmène Sacha et ses amis dans un périple à destination du mystérieux Arbre des Origines qui est protégé par les Golems Regirock, Regice et Registeel.
Family
Pokémon : Le Maître des mirages
6.9
Dans ce film special "10 ans de Pokemon", le docteur Yung a mis au point un systeme qui lui permet de recreer n'importe quel Pokemon ayant existe grace a une technologie generant des "Pokemon Mirages". Sacha et ses amis sont invites a decouvrir l'invention dans un chateau ... mais ce qu'ils vont decouvrir est bien pire qu'ils ne l'imaginaient.
Animation
Mushrambo
8.2

Mushrambo

Sep 23, 2000
Une jeune fille dénommé Yakumo se réveille d'un sommeil long de cinq cent ans. Celle-ci part à la recherche d'un endroit appelé Shinzo, le dernier endroit où les êtres Humains ont pu trouver refuge face aux Enterrans qui ont pris contrôle de la Terre et l'on rebaptisé Enterra. Yakumo est la dernière représentante des Humains qui ont été tués par les Enterrans après s'être rebellé contre leurs maîtres suite à l'écrasement d'une météorite sur la Terre. Au moment où la météorite percuta la Terre, deux fragments de celle-ci s'échappa pour atterrir dans le corps de Mushrambo, qui le changea en joyaux (dénommé joyaux de Koras) et fut donc divisé en trois parties qui fut ramassé par trois Enterrans, et dans le corps de Yakumo qui à se moments la devint l'élu qui sauvera Enterra.
Animation
Magic Knight Rayearth
8.5

Magic Knight Rayearth

Nov 27, 1995
Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.
Animation
おやゆび姫物語
10

おやゆび姫物語

Sep 30, 1992
Unable to control her mischievous young daughter Maya, an exhausted mother seeks the guidance of an old witch living on the edge of town. The witch gives this mother a magical copy of the fairy tale Thumbelina and tells her to read this to Maya. Later, when her mother falls asleep, Maya shrinks and is pulled inside the world of the book. A good witch appears and tells her that she is in her mother's dream world and that in order to return to normal, she must find a way to wake up her mother. To do this, she must travel to a faraway southern land to talk to the Crystal Prince, who will help her reach home. During her journey Maya faces many trials and hardships; along the way she befriends members of the dream world, who band together to help her reach the land of the South.
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