山口登

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Sword of the Stranger
7.6

Sword of the Stranger

Sep 29, 2007
Le récit de Sword of the Stranger se déroule dans le Japon de l'ère "Sengoku", en pleine période de guerres civiles. Un rônin sans nom sauve un jeune orphelin, Kotarô, et son chien Tobimaru, lors d'un incendie. Pendant ce temps, une mystérieuse milice venue de Chine recherche Kotarô dans le but de l'utiliser pour accomplir un rituel occulte procurant la vie éternelle. Parmi eux se trouve Luo-Lang, un bretteur émérite assoiffé de combats aux ordres du seigneur de guerre Bai-Luan. Kotarô engage alors le rônin sans nom comme garde du corps en échange d'une pierre précieuse qu'un moine lui a donné, et ils décident de faire route ensemble. A partir de cet instant, leurs destins vont être inexorablement liés. Débute alors une émouvante histoire d'amitié entre deux individus ayant connu de nombreuses tragédies dans leurs vies personnelles : un samouraï sans maître et sans nom qui a juré de ne jamais retoucher à un sabre, et un jeune garçon qui a perdu ses parents.
Action
Cobra : The Psychogun
7.4

Cobra : The Psychogun

Dec 25, 2008
Cobra s'apprête à voler une pierre précieuse de grande valeur dans un musée. Mais alors qu'il est sur le point d'atteindre son but, des vaisseaux de la Guilde des Pirates arrivent...
Action & Adventure
Cobra : The Animation
8.2

Cobra : The Animation

Mar 27, 2010
Sur Vénus, Cobra passe paisiblement le soir de noël au volant de sa voiture quand devant lui, un camion tentant d'échapper à une bande de pirates de l'espace a un accident. Dans ce camion se trouve Secret, le portrait craché de Dominique, la défunte petite amie de Cobra. Elle confie à ce dernier la clé de Shiba et lui demande de l’apporter sur la planète Garon. Mais en faisant exploser le vaisseau des pirates, Cobra est grièvement blessé par un débris et se fait transporter à l’hôpital. A son réveil, en suivant les directives pour retrouver la jeune femme, il est confronté à Black Bone, un pirate qui vise Secret et la clé de Shiba. Cobra a bien compris que les pirates veulent la mort de Secret, il décide de la protéger…
Action & Adventure
Aria The Animation
8.4

Aria The Animation

Apr 01, 2008
Sur la planète Aqua (deuxième nom de Mars), se trouve une ville aqueuse nommée Néo-Venezia, autrement dit, la Venise de la planète Aqua. Dans cette ville, ou l'on ne peut se déplacer qu'en gondoles ou à pied, se trouvent des gondolière professionnelles appelées "Undines" qui agissent comme des guides touristiques. Akari Mizunashi vient de "Man-Home" (deuxième nom de La Terre) et travaille comme apprentie Undine dans la Société Aria. Son plus grand rêve est de devenir une Undine. A travers ce magnifique décor, elle rencontrera toutes sortes de personnes qu'elle emmènera sur sa gondole. 
Animation
Kage Kara Mamoru!
7.5

Kage Kara Mamoru!

Mar 25, 2006
La famille Kagemori protége secrètement leurs voisins, la famille Konnyaku, depuis 400 ans. Mamoru est le protecteur de la fille, Konnyaku Yuna, depuis qu'ils sont dans le jardin d'enfants. Quand Yuna est dans le pétrin, Mamoru met son costume de ninja et part la défendre.  Mais celle-ci est un peu maladroite, totalement dans son monde, elle est innocente et souvent à la masse, attirant toutes sortes de situations, ce qui ne rend pas la tâche facile, et Mamoru n'assume pas son rôle tous les jours...
Animation
Yondemasuyo, Azazel-san.
7.7
Pour invoquer un démon, il faut utiliser quelque chose en sacrifice, ce sacrifice doit être d'une grande importance pour la personne. C'est de cette façon qu'Azazel, un démon a été invoqué sur terre. Cependant celui-ci n'est pas vraiment chanceux car la personne qui l'a invoqué est Akutabe, un détective autoritaire qui n'hésite pas à pleinement l'utiliser de manière tyrannique pour résoudre les problèmes de ses clients. Mais quelle surprise quand il se retrouve un jour, invoqué par Rinko Sakuma, l'assistante d'Akutabe, qui apprend la magie.
Animation
Call of the Night
7.3

Call of the Night

Sep 30, 2022
Bien qu’il soit apprécié par ses camarades, Kô Yamori, collégien de 14 ans, arbore pour autant un comportement de façade, ce qui l’amène à stopper son cursus scolaire. Victime d’insomnies depuis quelque temps, il commence à errer la nuit dans l’espoir d’endiguer ce phénomène. C’est lors d’une d’elles qu’il rencontre Nazuna Nanakusa, une vampire, également appelée « marcheur de nuit » qui lui donne l’envie d’en devenir également un. La seule condition pour qu’elle accède à sa demande est que Kô tombe amoureux d’elle, ce qui semble complexe pour cet adolescent solitaire…
Animation