La sorcière utilise des illustrations magiques pour conter la légende d'un prince qui cherchait une formule magique afin de prendre le contrôle d'un royaume, le détruire ainsi que son propre destin.
Mérida est une archère talentueuse et la fille têtue du roi Fergus et de la reine Elinor. Déterminée à suivre son propre chemin, la jeune princesse défie une ancienne coutume chère aux seigneurs des terres. Lorsqu’elle déclenche le chaos au royaume, Mérida doit faire appel à tous ses talents et ressources (y compris ses frères triplets) pour rompre un horrible sort et découvrir le vrai sens de la bravoure.
Riley, adolescente depuis peu, au moment où le Quartier Cérébral doit être démoli pour faire place à un événement totalement inattendu : de nouvelles Émotions ! Joie, Tristesse, Colère, Peur et Dégoût, qui ont longtemps su contrôler les choses avec succès, ne savent pas comment réagir à l'arrivée d'Anxiété. Et il semblerait qu'elle ne soit pas seule. Elle est venue accompagnée d'Embarras, Envie et Ennui.
Un vieux shérif retourne sur les lieux d'un accident qu'il a passé sa vie à oublier. A chacun de ses pas, un flot de souvenirs lui revient. Alors qu'il fait à nouveau face à son erreur, il doit trouver la force de passer à autre.
Une balade tranquille est perturbée par l'arrivée en ville des pilotes Baja qui défient Flash McQueen de se mesurer à eux dans une course hors-piste. Issue de la série "Cars Toons : Martin se la raconte".
Tout le monde connait désormais Martin, le tracteur ami de Flash McQueen. Ce qu'on ne sait pas, c'est que Martin a déjà vécu des histoires extraordinaires mais les a-t-il vraiment vécues ou les a-t-il inventées ?
Martin est un détective privé sur une enquête de contrefaçon de pneus, quand Tia revient dans sa vie. Sa soeur Mia a été enlevée et il doit l'aider à la retrouver, avec l'aide du lieutenant de police Lightning McQueen.
En regardant la lune, Martin se remémore la fois où il y avait été envoyé par la NASCA (National Automotive Space Car Association). Flash est très septique et imagine mal comment Martin a pu se retrouver dans une fusée.
Cet épisode démarre lors d’une soirée Karaoké, alors que Guido est au micro. Flash propose à Martin de chanter à son tour, mais Martin refuse pour ne pas humilier ses amis par sa performance. Après tout, il fut un temps où il était une Rock Star célèbre.
Un champion de course, Flash McQueen vit à cent à l'heure jusqu’à ce qu’un détour le mène à Radiator Springs, une petite ville oubliée sur la Route 66. Il y rencontre Sally, Martin, Doc Hudson et un tas de personnages amusants qui l’aident à découvrir que la vie vaut plus que les trophées et la célébrité.
Woody a toujours privilégié la joie et le bien‐être de ses jeunes propriétaires – Andy puis Bonnie – et de ses compagnons, n’hésitant pas à prendre tous les risques pour eux, aussi inconsidérés soient‐ils. L’arrivée de Forky, un nouveau jouet qui ne veut pas en être un dans la chambre de Bonnie, met toute la petite bande en émoi. C’est le début d’une grande aventure et d’un extraordinaire voyage pour Woody et ses amis. Le cowboy va découvrir à quel point le monde peut être vaste pour un jouet…
Peu de temps après Noël, Buzz, Woody et leurs amis se retrouvent sur un territoire inexploré où ils doivent faire face à une armée de Battlesaures délirants. Leur seul espoir de retourner dans la chambre de Bonnie repose alors sur le tricératops Trixie.
Flash voit passer un monster truck, ces gros 4x4 avec des roues géantes. Martin se laisse aller à une vague de nostalgie se remémorant sa période de catcheur. Les débuts étaient plutôt difficiles : entré sur le ring en tant que Martin le dépanneur, le commentateur avait mal lu son nom et l’avait transformé en Martin le Trépaneur.
Martin va faire une rencontre du troisième type avec un Ovni à la dentition et à l’intellect similaire au sien. Martin va rapidement baptiser son nouvel ami du nom de Marteau.
Flash McQueen et son meilleur ami Martin quittent Radiator Springs pour un voyage à travers le pays pour aller retrouver la sœur de Martin. En chemin, chaque arrêt est une aventure à part entière. Au programme : des attractions touristiques délirantes en bord de route et de nouveaux personnages hauts en couleur.
Les personnages principaux sont un duo de détectives privés basé à New York. L'intrigue de base de la série est toujours sensiblement identique : Sam and Max, la police freelance reçoit un appel téléphonique d'un mystérieux commissaire qui leur assigne une mission mystérieuse (ce principe a été repris dans les jeux vidéo Sam and Max Hit the Road et Sam and Max : Sauvez le monde). Les missions assignées peuvent les envoyer dans des lieux aussi exotiques que la Lune, le Mont Olympe ou le Centre de la Terre...
Flash McQueen et son meilleur ami Martin quittent Radiator Springs pour un voyage à travers le pays pour aller retrouver la sœur de Martin. En chemin, chaque arrêt est une aventure à part entière. Au programme : des attractions touristiques délirantes en bord de route et de nouveaux personnages hauts en couleur.
Les personnages principaux sont un duo de détectives privés basé à New York. L'intrigue de base de la série est toujours sensiblement identique : Sam and Max, la police freelance reçoit un appel téléphonique d'un mystérieux commissaire qui leur assigne une mission mystérieuse (ce principe a été repris dans les jeux vidéo Sam and Max Hit the Road et Sam and Max : Sauvez le monde). Les missions assignées peuvent les envoyer dans des lieux aussi exotiques que la Lune, le Mont Olympe ou le Centre de la Terre...
Flash McQueen et son meilleur ami Martin quittent Radiator Springs pour un voyage à travers le pays pour aller retrouver la sœur de Martin. En chemin, chaque arrêt est une aventure à part entière. Au programme : des attractions touristiques délirantes en bord de route et de nouveaux personnages hauts en couleur.
Les personnages principaux sont un duo de détectives privés basé à New York. L'intrigue de base de la série est toujours sensiblement identique : Sam and Max, la police freelance reçoit un appel téléphonique d'un mystérieux commissaire qui leur assigne une mission mystérieuse (ce principe a été repris dans les jeux vidéo Sam and Max Hit the Road et Sam and Max : Sauvez le monde). Les missions assignées peuvent les envoyer dans des lieux aussi exotiques que la Lune, le Mont Olympe ou le Centre de la Terre...