Airi Eino

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Wake Up, Girls! Les sept chanteuses
6.2
La société de production Green Leaves Entertainment présidée par Junko Tange est en faillite financière. Pour tenter de sortir la tête de l'eau, la présidente va charger Kôhei Matsuda, un manager de la société, de trouver de nouveaux talents en matière d'idole. C'est dans la région de Tohoku que Kôhei va trouver sept jeune filles d'environ 15 ans douées en chant et en danse : Mayu Shimada, Airi Hayashida, Minami Katayama, Yoshino Nanase, Nanami Hisami, Kaya Kikuma et Miyu Okamoto. C'est ensemble qu'ils vont monter leur propre groupe d'idoles et tenter de monter au sommet si difficile à atteindre.
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Death March to the Parallel World Rhapsody
7.9
L’informaticien Ichirô Suzuki, alias Satô, se réveille à l’intérieur du jeu vidéo qu’il était en train de programmer. Comme il connaît bien toutes les fonctions et les recoins du jeu, il se révèle très à l'aise dans ce monde. Cependant, il préfère rester discret à ce sujet et tandis qu’il part à sa découverte, il tente de venir en aide aux différents personnages qu’il croise.
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Wake Up, Girls!
6.625

Wake Up, Girls!

Jan 08, 2018
À une époque où la guerre des groupes de chanteuses fait rage, voici l'histoire de sept filles appelées les « Wake Up, Girls » et des difficultés qu'elles affrontent. Green Leaves Entertainment, une petite société de production située à Sendai, au Japon, est sur le point de faire faillite.
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TAMAYOMI: The Baseball Girls
5.7
Au collège, Yomi Takeda excellait littéralement au baseball. Au poste de lanceur, elle était même connue dans son établissement scolaire pour être à l'origine d'une technique spéciale nommée la « balle miracle ». Cependant, dans son équipe, personne ne parvenait à égaler son niveau, si bien que, frustrée, elle ne pouvait jamais mettre en branle sa stratégie… Quelques années après une lourde défaite, Yomi, désormais inscrite au lycée Shin Koshigaya, retrouve son amie d'enfance avec qui elle avait perdu tout contact, Tamaki Yamazaki. Elle décide alors de renouer avec le baseball : en effet, Tamaki, également passionnée de ce sport et évoluant au poste de receveur, est la seule qui puisse attraper la balle miracle de Yomi ! Les deux jeunes filles, qui s'étaient autrefois fait la promesse de briller au baseball, vont pouvoir se lancer à la conquête de la gloire ensemble.
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TAMAYOMI: The Baseball Girls
7.4
Il existe un restaurant situé au premier sous-sol d’un immeuble d’une rue commerçante, près d’un quartier de bureaux. Installé depuis 70 ans, vous le reconnaîtrez à son enseigne ornée d’un chat. En semaine, c’est un lieu tout à fait normal, mais dès le week-end, il n’est ouvert que pour des invités très spéciaux. Au cours de ces quelques heures, il accueille des convives affamés venus de mondes parallèles. Voilà pourquoi on le surnomme le « restaurant vers un autre monde »…
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TAMAYOMI: The Baseball Girls
7.9
L’informaticien Ichirô Suzuki, alias Satô, se réveille à l’intérieur du jeu vidéo qu’il était en train de programmer. Comme il connaît bien toutes les fonctions et les recoins du jeu, il se révèle très à l'aise dans ce monde. Cependant, il préfère rester discret à ce sujet et tandis qu’il part à sa découverte, il tente de venir en aide aux différents personnages qu’il croise.
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