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Quatre étudiants de première année découvrent par jeu qu'avec l'ordinateur de leur université, ils peuvent créer de toutes pièces une fausse carte de crédit : l'identité du porteur est entièrement fictive, et les sommes créditées peuvent être effacées au fur et à mesure des retraits ; mais aucun des jeunes fraudeurs ne s'attendait à ce que l'ordinateur ne semble avoir quelques idées à lui ou que des meurtres aient lieu