小坂春女

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Panique sur l'île au croissant de lune
7
Akko and her friends are on summer vacation, and what could be more of a summer event than a beach trip? A festival is occurring around the beach, and while everyone is enjoying the festivities, Taisho and his gang head to a supposedly cursed island. Does Akko have anything to do with it?
Adventure
メイクアップ!セーラー戦士
7
Usagi and Chibiusa overhear two girls talking about the Sailor Senshi and Tuxedo Mask. Humorously, as the girls discuss which is the smartest, most elegant, strongest, and the leader of the Senshi, Usagi claims those titles for herself. Chibiusa shakes her head at Usagi's delusion.
Animation
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
1
Young Popuri has just moved to a new town and is eager to discover all of the nearby stores, but little did she know that right next door would be a very special kind of shop: a magical pharmacy, run by the mysterious Fukiko-san! Popuri is dying to become a witch and learn powerful magic, and with the help of the kind Fukiko-san, she may just be able to fulfill her dream!
Animation
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
6.5
Hoshimiya Ichigo est une jeune fille normale qui rentre tout juste au collège. Cependant, sa vie change radicalement quand, grâce à l'invitation de son amie Aoi, elle est admise à l'Académie Starlight, une école célèbre destinée aux futures idoles. Dans les semaines et les mois à venir, Ichigo rencontrera de nombreuses rivales, apprendra les compétences nécessaires pour être une idole et en utilisant ses cartes Aikatsu, participera à de nombreuses auditions.
Animation
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6.8
Aikatsu Stars! n'est pas une 5ème saison de l'anime Aikatsu mais bien une nouvelle série TV . Yume Nijino veut devenir une idole et arriver au sommet. Pour cela, elle s'inscrit dans l'école Yotsuboshi (Four Stars Academy) qui a un groupe spécial appelé le S4, composé des quatre meilleures idoles de l'école. Yume et les autres premières années ont alors pour but d'intégrer le S4 !
Animation
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5.8
Dans la matinée du 1er août, l’héroïne se réveille et découvre qu’elle n’a absolument plus aucun souvenir de son passé. Un garçon se présente alors devant elle, et se présente comme étant un « esprit » du nom d’Orion. L’héroïne, sous la direction d’Orion, retrouvera avec du mal ses souvenirs. Elle recevra par la suite un appel téléphonique sans pouvoir reconnaitre le nom sur l’écran, en le rencontrant il semble s’agir de son petit ami, bien que son visage ne lui dise strictement rien…
Animation
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6.286
Dans la ville de Velours, à la périphérie de Tokyo, se trouve une rue appelée « la voie du velours ». De nombreuses troupes de théâtre y sont basées, ce qui en fait la mecque des comédiens. Izumi Tachibana reçoit une lettre qui la mène à la compagnie Mankai. C’est alors qu’elle apprend que c’est son père qui l’a fondée. Cependant, ce dernier reste introuvable. En prime, elle apprend également que la compagnie n’a aucun client, qu’elle est endettée et qu’elle ne compte qu’un seul membre. Afin de remettre sur pieds cette troupe, Izumi persévère et se hisse à la tête de la direction et de la gérance du théâtre. Qu’adviendra-t-il de la compagnie Mankai ?
Animation
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6.5
Dans l'ancien temps, les Anges du plus Haut Rang, les Six Saint Beasts régnaient en tant que Roi des Animaux. Deux des Saint Beasts désobéirent aux ordre des Dieux et furent bannis en Enfer. Après cent jours et cent nuits, la barrière s'affaiblit et ils purent s'enfuir. Les quatre Saint Beasts restant doivent aller sur Terre et les arrêter avant qu'ils ne causent trop de soucis.
Animation
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8.382
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons...
Action & Adventure
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6.6
Yûri Shibuya est un jeune homme de 15 ans, fan de base-ball. Un jour alors qu'il rentre chez lui, il voit l'un de ses camarades, Ken Murata, se faire agresser par des voyous. Alors qu'il intervient pour le sauver, Murata prend la fuite et Yûri se retrouve entre les mains des agresseurs. Ceux-ci l'emmènent dans les toilettes des filles et lui plongent la tête dans une cuvette, où un portail apparaît soudain. Yûri est aspiré par le portail et se réveille dans un monde étrange où personne ne semble comprendre le japonais... Yuuri finit par apprendre qu'il serait un Mazoku et qu'il serait le roi (le Maoh) de ce royaume, appelé Shinmakoku...
Animation
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6.6
Yûri Shibuya est un jeune homme de 15 ans, fan de base-ball. Un jour alors qu'il rentre chez lui, il voit l'un de ses camarades, Ken Murata, se faire agresser par des voyous. Alors qu'il intervient pour le sauver, Murata prend la fuite et Yûri se retrouve entre les mains des agresseurs. Ceux-ci l'emmènent dans les toilettes des filles et lui plongent la tête dans une cuvette, où un portail apparaît soudain. Yûri est aspiré par le portail et se réveille dans un monde étrange où personne ne semble comprendre le japonais... Yuuri finit par apprendre qu'il serait un Mazoku et qu'il serait le roi (le Maoh) de ce royaume, appelé Shinmakoku...
Animation
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7.545
L'histoire se déroule à Tokyo, dans un monde alternatif. On y suit les aventures de Tokunana, une unité spéciale de la police chargée de lutter contre Nine, une organisation qui commet des crimes au nom d'un culte antique basé sur la croyances des dragons.
Action & Adventure
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6.9
Dans Stern Bild City, les super-héros sont à l'honneur et sont carrément sponsorisés par de grandes industries. Leurs exploits sont diffusés à la télévision durant de grands shows récoltant de nombreux auditeurs et, chaque année l'un d'entre eux est nommé "Roi des héros". Wild Tiger, un vétéran solitaire relativement connu, doit soudain faire équipe avec un nouveau venu dans le milieu, Barnaby Brooks Jr. Mais ce-dernier a une vision du métier à l'opposé de son ainé. Nos deux héros vont tout de même devoir coopérer malgré les disputes et les tensions !
Action & Adventure
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5.9
Nous sommes à une époque où l'humanité coexiste avec une intelligence artificielle introduite dans des androïdes. Ce sont les hIE et ils sont bien plus intelligents que l'espèce humaine. Un jour, Arato Endo, un jeune homme âgé de 17 ans fait la rencontre de Lacia, une hIE qui est équipée d'un étrange dispositif noir en forme de cercueil. Que donnera cette rencontre, et quels seront ces effets sur l'avenir du monde ?
Animation
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7.9
Ahiru est une jolie jeune fille déterminée à devenir danseuse étoile. À l'école de ballet, elle fait la rencontre de Mute, un danseur émérite à l'air toujours un peu triste. Elle tombe immédiatement sous son charme et nourrit secrètement l'espoir qu'ils deviennent amoureux. Approcher Mute n'est cependant pas chose facile car sa petite amie, la talentueuse danseuse Ruu, le protège jalousement. Tout espoir semble vain jusqu'au jour où Ahiru découvre qu'elle peut se transformer en princesse…
Animation
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5.9
Nous sommes à une époque où l'humanité coexiste avec une intelligence artificielle introduite dans des androïdes. Ce sont les hIE et ils sont bien plus intelligents que l'espèce humaine. Un jour, Arato Endo, un jeune homme âgé de 17 ans fait la rencontre de Lacia, une hIE qui est équipée d'un étrange dispositif noir en forme de cercueil. Que donnera cette rencontre, et quels seront ces effets sur l'avenir du monde ?
Animation
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7.549
Arata Kaizaki (27 ans) a démissionné de son premier travail après seulement trois mois. Depuis, c'est la croix et la bannière pour retrouver un emploi, d'autant plus qu'il a trop honte pour avouer la vérité à ses amis, qui le prennent toujours pour un salarié modèle. C'est alors que surgit dans sa vie le mystérieux Ryô Yoake, employé des laboratoires ReLIFE. Il lui propose de participer à une expérience de réinsertion sociale pour jeunes chômeurs, qui passe par… une année de retour au lycée ! Grâce à une étrange gélule, Arata redevient un élève de 17 ans…
Animation
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6.1
Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...
Animation
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6.9
La légende veut qu'il y ait bien longtemps une tennyo (une créature céleste) se soit fait voler ses vêtements alors qu'elle se baignait à une source. Ne pouvant plus rentrer chez elle, elle finit par épouser un pêcheur, sans savoir que c'était en fait lui le voleur. Jusqu'au jour où elle apprit la vérité de la bouche de ses enfants, et c'est alors qu'elle décida de… Cette légende n'existe pas seulement au Japon, mais dans la plupart des pays, et personne n'en connait la fin.
Animation
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6.9
La légende veut qu'il y ait bien longtemps une tennyo (une créature céleste) se soit fait voler ses vêtements alors qu'elle se baignait à une source. Ne pouvant plus rentrer chez elle, elle finit par épouser un pêcheur, sans savoir que c'était en fait lui le voleur. Jusqu'au jour où elle apprit la vérité de la bouche de ses enfants, et c'est alors qu'elle décida de… Cette légende n'existe pas seulement au Japon, mais dans la plupart des pays, et personne n'en connait la fin.
Animation
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7.8
Londres – XIX siècle. Après la mort inexpliquée de ses parents, Ciel Phantomhive, jeune garçon de 12 ans dirige l'entreprise familiale avec une habilité déconcertante. Sa réussite, il l'a doit avant tout à son majordome Sebastian Michaelis. Irréprochable, attentionné et véritable « cordon-bleu », il semble lié à Ciel par un pacte mystérieux. Ce diable de majordome est habile pour satisfaire son maître et beaucoup vont l'apprendre à leurs dépens…
Animation
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7
Three young girls, strangers to each other, share an instinctual passion and talent for music. Brought together from distinctly different worlds, they meet by chance at the concert of their idol. The concert strikes a chord in each of their hearts and unites them with a common dream of stardom. The girls each enroll in the same music school and are brought together again in a special class for exceptional talent. As their voices come together in harmony, the girls realize that they share more than just a passion for song. A mysterious blue stone, a hauntingly beautiful meoldy... what do these traces of the past have to do with the uncertain future of this gifted trio?
Drama
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6.6
Yûichi est habitué aux changements d'école et aux déménagements en raison de la profession de ses parents. Après 7 ans d'absence, il retourne dans sa ville natale, s'installer chez sa cousine Nayuki qu'il n'avait pas revu depuis. Au fil des rencontres, les souvenirs de son enfance lui reviennent peu à peu, et il retrouve d'anciennes connaissances, pour la plupart féminines, dont Ayu qui va lui remémorer de mauvais souvenirs de son enfance. Mais pourquoi a-t-il tout oublié de cette période ?
Animation
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6.6
Yûichi est habitué aux changements d'école et aux déménagements en raison de la profession de ses parents. Après 7 ans d'absence, il retourne dans sa ville natale, s'installer chez sa cousine Nayuki qu'il n'avait pas revu depuis. Au fil des rencontres, les souvenirs de son enfance lui reviennent peu à peu, et il retrouve d'anciennes connaissances, pour la plupart féminines, dont Ayu qui va lui remémorer de mauvais souvenirs de son enfance. Mais pourquoi a-t-il tout oublié de cette période ?
Animation
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7.8
Dans une Chine divisée où règne la guerre, deux orphelins, Hyô et Xin, travaillent comme esclaves auprès d’une famille, sur les terres de la province de Qin. Alors qu’ils transportent de lourdes charges, la terre se met à trembler. Intrigués par ces secousses, les deux garçons courent en direction de l’origine de ce brouhaha. Apparait soudainement sous leurs yeux un immense champ de bataille. Les deux amis tombent sous le charme : ils ont bel et bien l’intention de devenir des héros de guerre. Le destin va pourtant les séparer car Hyô, jeune homme calme et réfléchi, est envoyé au palais royal pour y travailler. Xin, fougueux et intrépide, va devoir continuer son entrainement seul, malgré sa condition d’esclave, puisqu’il compte bien poursuivre son objectif…
Action & Adventure
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7.4
L'histoire nous entraîne dans le quotidien de Yuna, une jeune fille de 15 ans qui vient de commencer à jouer au premier VRMMO du monde. Après avoir gagné plusieurs milliards de yens, elle décide de se confiner chez elle pour jouer toute la journée sans même aller à l'école. Aujourd'hui est un grand jour pour l'histoire de ce jeu car une mise à jour majeure est arrivée ! Ainsi, elle reçoit une rare tenue d'ours non transférable. Cependant, cette tenue est bien trop gênante pour Yuna et elle ne peut se permettre de la porter, même en jeu. De plus, après avoir répondu à un sondage concernant cette nouvelle mise à jour, elle apparaît dans une forêt inconnue en portant la fameuse tenue. Yuna va donc commencer son aventure en faisant ce qu'elle désire.
Animation
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
8.1
Natsume Takashi a la capacité de voir des esprits, qu'il a longtemps gardé secrète. Cependant, une fois qu'il hérite d'un livre étrange qui appartenait à sa grand-mère décédée, Reiko, il découvre la raison pour laquelle les esprits l'entourent.
Animation
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6.7
Oz Vessalius, héritier d'une maison de Duc, vient tout juste d'avoir quinze ans. Sa vie est riche et insouciante, mais assombrie par l'absence constante de son père... Lors de son passage à l'âge de la cérémonie, tout change. Pour aucune raison apparente, il est jeté dans la prison connue sous le nom de "Abyss", pour être sauvé par une "chain" connue sous le nom d'Alice, le lapin de sang noir. Pourquoi a t-il été jeté dans Abyss ? Qui est réellement Alice dans tout cela ? Qu'est ce que l'organisation connue sous le nom de "Pandora" lui veut ?
Animation
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
8.4
Dans le village de Konoha vit Naruto, un jeune garçon détesté et craint des villageois du fait qu'il détienne en lui Kyuubi (démon renard à neuf queues) d'une incroyable force, qui a tué un grand nombre de personnes. Le ninja le plus puissant de Konoha à l'époque, le quatrième Hokage, Minato Namikaze, réussit à sceller ce démon dans le corps de Naruto. Malheureusement il y laissa la vie. C'est ainsi que douze ans plus tard, Naruto rêve de devenir le plus grand Hokage de Konoha afin que tous le reconnaissent à sa juste valeur. Mais la route pour devenir Hokage est très longue et Naruto sera confronté à un bon nombre d'épreuves et devra affronter de nombreux ennemis pour atteindre son but !
Animation
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8.4
Dans le village de Konoha vit Naruto, un jeune garçon détesté et craint des villageois du fait qu'il détienne en lui Kyuubi (démon renard à neuf queues) d'une incroyable force, qui a tué un grand nombre de personnes. Le ninja le plus puissant de Konoha à l'époque, le quatrième Hokage, Minato Namikaze, réussit à sceller ce démon dans le corps de Naruto. Malheureusement il y laissa la vie. C'est ainsi que douze ans plus tard, Naruto rêve de devenir le plus grand Hokage de Konoha afin que tous le reconnaissent à sa juste valeur. Mais la route pour devenir Hokage est très longue et Naruto sera confronté à un bon nombre d'épreuves et devra affronter de nombreux ennemis pour atteindre son but !
Animation
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7.7
Rein est un “Beast Tamer”, un dompteur de bêtes qui se bat aux côtés d’un héros et de son groupe pour abattre le Roi Démon. Mais un jour, ses camarades le déclarent inutile et le virent du groupe. Il décide alors de suivre son propre chemin. Il croise la route d’une Servale, Kanade, la plus puissante de la tribu des hommes-chats. Après avoir risqué sa vie pour la sauver, Rein passe un contrat avec elle et tous les deux entament une nouvelle vie d'aventuriers. Mais d’autres personnes remarquent leurs pouvoirs…
Animation
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7.7
Rein est un “Beast Tamer”, un dompteur de bêtes qui se bat aux côtés d’un héros et de son groupe pour abattre le Roi Démon. Mais un jour, ses camarades le déclarent inutile et le virent du groupe. Il décide alors de suivre son propre chemin. Il croise la route d’une Servale, Kanade, la plus puissante de la tribu des hommes-chats. Après avoir risqué sa vie pour la sauver, Rein passe un contrat avec elle et tous les deux entament une nouvelle vie d'aventuriers. Mais d’autres personnes remarquent leurs pouvoirs…
Animation
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6.5
L'époque Sengoku fut une période de conflits entre les seigneurs de guerre. Oda Nobunaga, le plus grand de tous, renaît aujourd'hui dans le Japon moderne... en Shiba-inu ! Mais il n'est pas le seul car, pour une raison inexpliquée, d'autres généraux de cette époque se sont également réincarnés en chiens. La rivalité entre les différentes provinces jadis en guerre va reprendre dans l'enceinte du parc à chiens... - Adaptation du manga éponyme de Una Megurogawa.
Animation
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7.727
1711, en route pour le Nouveau Monde à bord de leur navire, des alchimistes invoquèrent le diable pour obtenir l'immortalité. Le démon leur donna une étrange liqueur qui leur conféra la vie éternelle. Ils en apprirent les secrets de fabrication mais finirent par avoir peur de son pouvoir, ils se dispersèrent à travers le monde afin d'échapper à l'emprise du mal qui les rongeait. New York, 1930. En ces temps de prohibition, les destin de plusieurs personnes vont se mêler lorsque Cerrad, un vieil homme obnubilé par la quête de la liqueur démoniaque, se lance dans la distillation de cette potion d'immortalité
Comedy
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5.7
Angleterre, à l'époque Victorienne. Un certain William Jones rend visite à son ancienne gouvernante dont il n'a pas de bons souvenirs. Là, il rencontre Emma. C'est le coup de foudre. Cette rencontre imprévue va bouleverser leurs vies. Mais les classes sociales étant bien définies au XIXe siècle, il est inconcevable pour un jeune homme de la haute bourgeoisie de fréquenter une servante (Emma en l'occurrence). Leur amour survivra-t-il aux foudres de la société, si injuste soit-elle ?
Animation
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7.1
Les humains et les démons vivent enfin en paix et en harmonie. Cependant, quelque part à l'ouest, quelqu'un tente de ressusciter un ancien démon malfaisant et tous les démons retrouvent leurs instincts belliqueux en attaquant sauvagement les Hommes. C'est là qu'intervient un moine peu orthodoxe et adepte des armes à feu répondant au nom de Genjô Sanzô qui, accompagné par trois êtres mi-hommes mi-démons aux puissants pouvoirs, est chargé d'endiguer la déferlante maléfique.
Animation
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8.1
Satsuki Miyanoshita et son jeune frère Keiichirou emménagent dans la maison de leurs grands parents, située dans la ville natale de leur mère décédée. Ils feront la connaissance de leur voisin Hajime Aoyama, un camarade de classe de leur nouvelle école, ainsi que de ces amis : Momoko Koigakubo, une fille qui n'a peur de rien et qui garde son sang-froid dans toutes les situations et Leo Kakinoki, un passionné d'activités paranormales. Dès leur premier jour de classe, ils vont tous les cinq se retrouver malencontreusement prisonniers dans une vieille annexe de leur école et découvriront, à leurs dépens, que celle-ci est hantée...
Animation
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8.1
Satsuki Miyanoshita et son jeune frère Keiichirou emménagent dans la maison de leurs grands parents, située dans la ville natale de leur mère décédée. Ils feront la connaissance de leur voisin Hajime Aoyama, un camarade de classe de leur nouvelle école, ainsi que de ces amis : Momoko Koigakubo, une fille qui n'a peur de rien et qui garde son sang-froid dans toutes les situations et Leo Kakinoki, un passionné d'activités paranormales. Dès leur premier jour de classe, ils vont tous les cinq se retrouver malencontreusement prisonniers dans une vieille annexe de leur école et découvriront, à leurs dépens, que celle-ci est hantée...
Animation
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7.3
Shinkurô Kurenai est un jeune étudiant assez particulier puisqu’il travaille pour le compte d’une femme du nom de Benika Jûzawa. Son boulot consiste essentiellement à arrêter des conflits entre diverses personnes, quitte à user de la violence. Afin d’avoir un taux de réussite élevé pour accomplir les ordres de Benika, Shinkurô a passé un an dans la maison d’une de ses camarades de classe pour que le grand‑père de cette dernière lui enseigne les arts martiaux. Après plusieurs demandes auprès de Benika pour qu’elle lui donne des missions plus importantes, il se voit confier la protection d’une petite fille de sept ans : Murasaki Kuhôin. Issue d’une des familles les plus importantes du Japon, cette dernière, vivant dans le « luxe », n’a jamais eu le droit de sortir de chez elle. Sa mère, Sôju, n’a pas été acceptée par la famille de son père qui s’est vu contraint d’épouser une autre femme. Pour rester auprès de sa fille, Sôju a dû devenir une des servantes de la maison. En raison de sa mort, Benika a kidnappé Murasaki et l’a emmenée chez Shinkurô pour qu’elle y soit en sécurité. Le fait que la petite ait perdu sa mère lui rappelle son douloureux passé et le décide à accepter d’assurer sa protection. Cependant, la première difficulté pour lui sera d’habituer Murasaki à vivre dans un univers des plus modestes et à lui faire oublier ce sentiment de solitude qui l’habite.
Animation
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8.1
Digimon, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, est une franchise médiatique japonaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet.
Animation
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7.3
Eunha Park pensait avoir une nouvelle chance dans la vie lorsqu'elle s'est réveillée dans le monde d'un roman après son décès. Mais Raeliana McMillan, le personnage en lequel elle s'est réincarnée, est destinée à être empoisonnée par son fiancé dans l'histoire du récit ! Pour empêcher cette fin tragique, elle a une idée : réaliser un faux mariage avec un homme plus puissant que son futur époux. Elle se rapproche ainsi de plusieurs protagonistes : le duc Noah Wynknight au sourire chaleureux et au cœur froid. Parviendra-t-elle à changer le dénouement de son histoire ? Et qui Raeliana épousera-t-elle à la fin ?
Animation
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8.2
L'histoire de Genei wo Kakeru Taiyou se déroule dans un monde gouverné par 2 types de cartes de tarot depuis les temps anciens. Diabolos est le tarot du diable qui se nourrit des âmes pures et provoque des malheurs. Elemental est la source de la puissance de la Nature pour contrer Diabolos. Des filles sont choisies parmi 22 clans différents pour manier les cartes de tarot élémentaires dans des batailles. Pour maintenir l'équilibre du monde, elles peuvent devenir soit bourreaux soit sauveurs. Nous suivons la jeune Akari Taiyou (« Taiyou » étant un des mots pour pouvoir désigner le « Soleil »), l'une de ces manieuses de cartes qui ne peut échapper au destin qui lui est assigné.
Action & Adventure
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8.2
L'histoire de Genei wo Kakeru Taiyou se déroule dans un monde gouverné par 2 types de cartes de tarot depuis les temps anciens. Diabolos est le tarot du diable qui se nourrit des âmes pures et provoque des malheurs. Elemental est la source de la puissance de la Nature pour contrer Diabolos. Des filles sont choisies parmi 22 clans différents pour manier les cartes de tarot élémentaires dans des batailles. Pour maintenir l'équilibre du monde, elles peuvent devenir soit bourreaux soit sauveurs. Nous suivons la jeune Akari Taiyou (« Taiyou » étant un des mots pour pouvoir désigner le « Soleil »), l'une de ces manieuses de cartes qui ne peut échapper au destin qui lui est assigné.
Action & Adventure
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7.4
Kururu, Chiriri, Sarara, Hororo... Quatre fées aux noms très singuliers sont venues dans le monde des humains dans de petites bouteilles. Pourquoi des bouteilles ? Parce que dans le monde humain, les vœux sont écrits sur une lettre puis y sont enfermés pour ensuite les mettre à la mer. Pensant que cela pourrait marcher, elles se sont mises elles-même dans leurs petites bouteilles de couleur respective à chacune, faisant le souhait de devenir humaines le plus rapidement possible. "Oshiete sensei-san!" disent-elles en chœur. Leur périple d'un an dans le monde humain sera accentué de très nombreux évènements, dont beaucoup de fêtes nationales japonaises où elles découvriront par exemple ce qu'est le "Golden Week", que "Ohanami" ne signifie pas "observer le nez" mais "observer les cerisiers fleurir" (au printemps), etc... Toujours en compagnie de la très mignonne Tama-chan qui se dit être "l'élève la plus informée du Japon !"
Comedy
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7.603
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de go). L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Animation
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7.603
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de go). L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Animation
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8.545
Plusieurs milliers d'années après un mystérieux phénomène qui a transformé toute l'humanité en pierre, Senku, un lycéen extrêmement intelligent et animé par un esprit scientifique, se réveille. Face à ce monde figé, où toutes les civilisations se sont effondrées, il décide d'utiliser la science pour le reconstruire. Avec l'aide de son ami d'enfance, l'infatigable Taiju Ôki qui s'est lui aussi réveillé, ils vont devoir repartir de zéro. Ainsi commence une incroyable aventure pour se réapproprier des milliers d'années d'histoire de la science, de l'Âge de pierre à leurs jours…
Animation
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6.364
Après avoir passé trois années à étudier dans un collège réservé aux garçons, Takeru se décide à rentrer dans un lycée mixte dans lequel il retrouve son amie d'enfance Hotaru. Cependant, ne s'étant pas réellement renseigné avant l'inscription, il s'aperçoit que l'établissement sort de l'ordinaire de par son fonctionnement. En effet, chaque élève possède un Maken, une arme invoquée liée à un élément, et peut demander en duel n'importe quel camarade. Un véritable problème se pose alors pour Takeru qui ne possède pas de Maken et se retrouve par conséquent incapable de se défendre.
Animation
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6.364
Après avoir passé trois années à étudier dans un collège réservé aux garçons, Takeru se décide à rentrer dans un lycée mixte dans lequel il retrouve son amie d'enfance Hotaru. Cependant, ne s'étant pas réellement renseigné avant l'inscription, il s'aperçoit que l'établissement sort de l'ordinaire de par son fonctionnement. En effet, chaque élève possède un Maken, une arme invoquée liée à un élément, et peut demander en duel n'importe quel camarade. Un véritable problème se pose alors pour Takeru qui ne possède pas de Maken et se retrouve par conséquent incapable de se défendre.
Animation
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7.15
Midori est secrètement amoureuse de Seiji, un lycéen de 17 ans à la réputation de loubard. En effet, Seiji Sawamura dit « Le Chien Enragé » est invincible au combat grâce à sa main droite surpuissante appelée "la main droite du démon" . Seiji rêve d'avoir une petite amie et demande à toutes les filles qui lui plaisent de sortir avec lui et collectionne les échecs. La cause: les filles ont peur de lui. Il ne se bat que pour défendre les plus faibles mais on le voit tout de même comme un bagarreur. Un beau matin, le corps (en version miniature) de Midori se retrouve comme par magie à la place de la main droite de Seiji. Midori est heureuse de pouvoir être enfin avec son Seiji, alors que ce dernier a perdu ce qui faisait de lui un combattant hors pair. Les ennuis commencent et leurs deux vies en seront bouleversées...
Animation
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8.4
Une collégienne de 14 ans nommée Bunny Tsukino découvre qu'elle a été élue pour devenir la justicière Sailor Moon. Elle sera chargée de retrouver la princesse de la Lune, l'héritière du trône du Millenium d'argent, mais aussi le Cristal d'argent, une pierre précieuse aux pouvoirs surpuissants. Une mission qu'elle remplira à l'aide de Sailor Mercury, Sailor Mars, Sailor Jupiter, Sailor Venus, Sailor Pluto, Sailor Chibi-Moon, Sailor Neptune, Sailor Uranus et Sailor Saturne...
Action & Adventure
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1
The story takes place in a fantasy world consisting of humans, Dragonoids and Monsters. There is a relative harmony between the three races. There are also Drops, spherical objects that come out of the planet, which can power up the Monsters. Humans and Dragonoids can take on the role of Dragon Callers if they have the capability to see the Drops, wherein, they form bonds with monsters. Currently, the planet is facing Drop Impacts, occurrences where a large amount of Drops are suddenly generated in a single area (and can also spread), which affects the lands and makes the Monsters berserk. In fact, one of the main duties of Dragon Callers is to settle the Drop Impacts by stabilizing the Drop distribution.
Animation
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
8.3
Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il va devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie, et en devenir le meilleur élève… La magie n’a plus qu’à bien se tenir : avec sa musculature affûtée et sa force hors du commun, Mash compte bien pulvériser tous les sorts et briser les codes de cette société !
Animation
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
6.6
Ichigo Momomiya, jeune adolescente secrètement amoureuse de Masaya Aoyama le garçon le plus populaire de son lycée, parvient à obtenir un rendez-vous avec lui. Cependant, à la suite de celui-ci, elle adopte un étrange comportement, agissant désormais comme… un chat ! Ryô Shirogane lui apprend que son ADN a été muté avec celui du Chat d’Iriomote, lui conférant ainsi de super-pouvoirs et le devoir de protéger la Terre contre une menace d’extraterrestre encore inconnue. Quatre jeunes filles ont également subi de nombreux bouleversements : ensemble, elles vont former le groupe des Mew Mew, et tenter de concilier leur vie étudiante à celle d’héroïnes. Retrouvez la nouvelle adaptation de « Tokyo Mew Mew » pour célébrer le vingtième anniversaire de la série !
Family
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
7.8
Terre, 2082. 25 ans ont passé depuis l'invasion manquée des hordes Crogs. Eva, 15 ans, cherche à retrouver son père, le manager de course de Star-Racers Don Wei, qui l'a abandonnée il y a 10 ans et rejoint en secret son écurie sous un faux nom : Molly. Mais Don Wei a d'autres soucis : le président de la Coalition Terrienne l'a convoqué pour lui parler d'une mystérieuse compétition intergalactique, la Grande Course d'Oban, qui a lieu tous les 10 000 ans et dont les enjeux semblent dépasser largement le petit monde des Star-Racers...
Animation
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
8.7
Il fut un temps où Gold Roger était le plus grand de tous les pirates, le "Roi des Pirates" était son surnom. A sa mort, son trésor d'une valeur inestimable connu sous le nom de "One Piece" fut caché quelque part sur "Grand Line". De nombreux pirates sont partis à la recherche de ce trésor mais tous sont morts avant même de l'atteindre. Monkey D. Luffy rêve de retrouver ce trésor légendaire et de devenir le nouveau "Roi des Pirates". Après avoir mangé un fruit du démon, il possède un pouvoir lui permettant de réaliser son rêve. Il lui faut maintenant trouver un équipage pour partir à l'aventure !
Action & Adventure
Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy
8.214
Rin et Nadeshiko sont deux amies. L’une part souvent faire du camping, l’autre grimpe dès qu’elle peut sur son VTT. Toutes les deux aiment se retrouver au bord d’un lac offrant une vue imprenable sur le célèbre mont Fuji. Elles décident de former un club d’activités de plein air et d’entraîner d’autres camarades de classe vers ce lieu de quiétude…
Animation